lunes, 18 de noviembre de 2013

Sabado 12 de Octubre: A continuar con el vicio

El sábado lo iniciamos bien, madrugamos un poco (8:00 am, si no recuerdo mal), para llegar con tiempo a Córdoba, para poder darnos un desayuno de campeones y presentarnos pronto en el palacio de la Mercé, pero entre duchas y despertares se nos hizo un poco tarde, así que la mayoría nos fuimos a desayunar unas tostadas con tomate y jamón serrano otro se fue a la entrega de premios que se celebraba nada mas empezar la jornada del evento. 
 Así que mientras unos nos poníamos como el Kiko, a base de pan, tomate, jamón serrano y leche con cola-cao, nuestro amigo Ángel nos iba mandando mensajes con los ganadores en cada categoría, el nos mando todos los ganadores, pero como casi siempre, yo me entere de muy pocos, por no decir que solo me entere del ganador de juego del año editado en español, que este año fue a parar a manos de “Leyendas de Ándor”, y como otros años no estoy de acuerdo con el ganador, pero claro, yo no voto, y tampoco soy una parte representativa de la sociedad, aunque casi todos los de mi grupo están de acuerdo en que el ganador tendría que haber sido “El Principito”, juego que yo no probé en Córdoba, sino unas semanas después en mi casa, aunque eso ya lo contare.
Tras el desayuno nos pusimos camino al recinto, donde nos esperaba Ángel y un montón de juegos de mesa que probar y disfrutar, asi que poco después de llegar ya estábamos jugando a “Mi primer frutal”, juego que queríamos probar para ver si nos decidíamos y le comprábamos a nuestros peques, para que vayan entrando en este mundillo de los juegos de mesa.

Después de un rato de espera, que aprovechamos para hacer un poco el tonto con las frutas, e intentar adivinar las instrucciones de este juego y de otro que estaba al lado “¡De noche en el establo!”.
El juego del primer frutal nos pareció mono, pero un poco soso, y poco jugable por los niños, o por lo menos por los nuestros, mientras que el de noche en el establo, nos pareció mas original, y bastante chulo, además de que al tener las fichas de los animales creímos que a nuestros peques les gustaría mas, así que nos decantamos por este para comprarlo mas adelante, cosa que acabamos haciendo por la tarde en el puesto de dracoTienda.
Tras probar estos juegos nos dispusimos a probar cosas mas serias, así que volvimos a coger “Leyendas de Ándor”, para intentar terminar la partida que dejamos el dia anterior. Así que empezamos de nuevo la primera leyenda, pero como el día anterior habíamos jugado la mitad de la leyenda ya nos dimos cuenta de que no se puede ir matando enemigos (Gor, Skrall, Wardraks, …) a diestro y siniestro, pues el narrador (parte importante del juego) avanza en la leyenda cada día que termina y cada enemigo que muere, por lo que hay que controlar muy bien a que enemigos se mata y a cuales se deja vivir, incluso a cuales se deja llegar hasta el castillo, por lo que fuimos mas cuidadosos a la hora de matar a nuestros enemigos, con lo que dejamos a dos personajes cerca del castillo para defenderlo cuando fuera necesario y otros dos dando vueltas por el mapa, uno de esos que daban vueltas era mi personaje, el arquero, pero con la mala suerte de que a mi izquierda se sentó Jobi, y cada vez que combatía con un enemigo, y pese a utilizar la habilidad especial al lanzar los dados, él siempre sacaba o la misma puntuación que yo o un doble que hacia que perdiera puntos de voluntad a mansalva (no lo entiendo, si yo lanzo flechas y ellos como mucho piedras, por que me hacen tanto daño), hasta llegar a perder todos los punto unas 3 veces, con lo que me quede con un personaje con 1 punto triste de fuerza que poco podía hacer contra los Gor y las tiradas de Jobi.
Pero seguimos adelante con la leyenda, y por fin salio el objetivo final, llevar al árbol de bosque (tenia nombre, pero no me acuerdo, mi memoria no me da para tanto) un pergamino, labor que emprendimos entre varios de los jugadores. Uno me trajo hasta mi el pergamino, mientras que otro compañero se acerco a la posición donde yo acabaría mi turno, ya que por desgracia solo podíamos matar a un enemigo, antes de que el peón del narrador diera por finalizada la leyenda. Así llegue hasta la casilla anterior al enemigo, y Jobi otra vez hizo que no sirviera para nada mis tiradas, lo que llevo al traste la incursión de ese día. Eso nos llevo al ultimo día, la idea era matar a un único enemigo, un Skrall o un Gor y así poder avanzar bordeando el río hasta el árbol, eso si, con los movimientos justos, así que no podía fallar nada, ……. Y falló, otra vez perdí la tirada de dados, así que decidí pasar el pergamino a mi compañero Carlos (SirRavage), el cual hizo un ultimo intento si ganaba podíamos superar la leyenda, si perdía, se iba al traste la leyenda y nuestro honor como héroes, y eso paso, perdió, y nos toco retirarnos del tablero con el rabo entre las piernas. Pero con ganas de revancha, que en vez de ocupar en volver a jugar la primera leyenda (por parecernos demasiado evidente lo que tendríamos que hacer de repetirla) la mitigamos jugando la segunda leyenda.
Esta leyenda difiera un poco de la primera, ya que además de cambiar los objetivos se añaden nuevos elementos al juego, como son los campesinos, la bruja y sus pociones, los equipos, los Wardraks (unos bichos parecidos a panteras) y la fortaleza Skralls.
Nada mas empezar ya se ve que la cosa va a estar difícil, pues ya de por si todos empezamos con mas fuerza de la inicial, lo cual siempre viene bien, pues tanto los Skrall como los Wardraks son bastante fuertes. Decidimos realizar la misma estrategia, dos cerca del castillo protegiéndolo, para hacer ataques en grupo, y otros dos realizando las misiones iniciales, que consistieron en voltear las nieblas y llevar a los aldeanos al castillo, tarea muy importante, por que los aldeanos permitían que entraran mas enemigos al castillo sin llegar a perder la partida, algo necesario, pues matar por matar se lleva muy mal en este juego.
Mientras tanto nos salio la misión de encontrar a la bruja y conseguir una poción, cosa que conseguimos en el mismo turno en el que salio la misión, con lo que lo único que nos quedaba era acercarnos a la fortaleza Skralls y destruir al rey Skrall, que se encontraba en ella. Así que mientras llegábamos todos a la fortaleza decidí acercarme a la bruja para comprar una poción y así tener mas oportunidades a la hora de atacar la fortaleza, pues esta poción lo que hace es lanzar el dado negro, el cual tiene unos valores mucho mayores que los dados normales.
El Skrall de la fortaleza tenia una resistencia inicial de 40 puntos, mas 5 que saco en la tirada hacia un total de 45 puntos. Mientras que nosotros entre los 4 teníamos 46 puntos, así que por poco, pero conseguimos destruir la fortaleza y al rey Skrall, por lo que salimos victoriosos de esta aventura, tras la cual cada uno de los aventureros se retiro a su hogar para disfrutar en familia de las aventuras corridas durante esta leyenda, y a curar sus múltiples heridas, sobre todo mi personaje el arquero, que había sido vapuleado a base de bien.
Tras esto recogimos el juego, he intercambiamos opiniones, y por lo que vi no era el único que pensaba que el juego es poco rejugable, ya que pese a tener 6 leyendas, cada leyenda sera siempre muy parecida a la jugada en otra partida, aunque claro, todo dependera de las cartas que vayan saliendo en cada amanecer, pero los objetivos siempre serán los mismo, por lo que siempre se puede adelantar un poco los movimientos.
Esta es solo mi opinión, y claro, como siempre, tampoco lo hemos jugado tanto, solo dos leyendas y media. Eso si, según he leído, a dos jugadores gana mucho, pues hay mas tensión al complicarse la cosa y no poder dividirse tanto para realizar las distintas tareas.


Una vez llevamos el juego a su sitio (nos lo había dejado la gente de Devir, en vez de los de la asociación) nos apuntamos al sorteo que habría por la tarde para los que jugaran juegos de Devir, con la fortuna de que al día siguiente nos enteramos que Jobi había ganado un ligreto: edición azul, un juego que no me convence, lo tengo en mi estantería desde el primer año de este evento, y todavía no lo he sacado de la caja.
Tras esto y ver algunos puestos, otra vez, y ya realizar alguna compra nos decidimos ir a comer, parece que estamos todo el día comiendo.


Ya editare para añadir las fotos, que me las tienen que pasar. Que a este ritmo no publico nada este mes. que entre el curro y mas no tengo tiempo para escribir.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Viernes 11 de Octubre: Se acabo el primer dia.

Tras la charla de Pedro soto salimos a recibir al resto de integrantes de nuestra expedición, y siendo las horas que eran decidimos dejar los juegos para después de la cena. Por lo que nos encaminamos hacia el restaurante chino al que vamos todos los años, ya no se si por costumbre, o por que realmente esta bueno.

Tras la cena volvimos al palacio de la Mercé y empezamos a deambular mirando otra vez los puestos mientras alguno de nosotros, no recuerdo bien, se acercó a coger un par de juegos, dado que al ser 11 estaba difícil el jugar todos a uno, y que no lo tuviésemos ya más que trillado.
Yo me senté en la mesa del Andor, y como casi siempre toco leer instrucciones (una pena que eso haya cambiado en el evento, los primeros años eran los propios de la asociación los que tenían tiempo para explicarnos los juegos), aunque intentamos que nos lo explicaran, en cuanto llegó el chico de la asociación nos contesto con algo que creo que no se nos olvidará en mucho tiempo.
“Ya tenéis el tablero montado, pues nada, seguid leyendo y así aprenderéis a jugar”, luego lo arreglo un poco contando que el juego era autoexplicativo, pero vamos, con la primera frase nos dejó planchados.
Después de leer las instrucciones empezamos a jugar, pero ya se nos había hecho tarde, así que no pudimos jugar ni la primera leyenda entera, pero bueno, nos sirvió para probar el juego y ver como funcionaba el mismo, y que iba ocurriendo en la primera leyenda. Como he dicho, se nos hizo tarde y llego nuestra querida y amable Sonsoles para echarnos con buenas palabras y recordando que al día siguiente podríamos volver. Cosa que por supuesto hicimos.
Así que tras abandonar el palacio nos dirigimos a la casa rural que habíamos alquilado, a unos 15 minutos, más o menos, de donde se desarrollaba el evento, siempre y cuando no nos perdiéramos o diéramos alguna vuelta de más, cosa que ocurrió.
Aquí se acabo el primer día del festival, con ganas de levantarnos pronto para ir a desayunar de manera copiosa antes de entrar al Palacio de nuevo el Sábado por la mañana.

viernes, 25 de octubre de 2013

Viernes 11 de Octubre: Cordoba 2ª Parte

Continuamos con nuestras aventuras por Córdoba, tal como comente en la anterior entrada tras jugar al “ajo y agua” y dar unas vueltas por el palacio de la Mercé decidimos entrar a la conferencia que iba a dar un conocido, por no decir amigo, Pedro Soto.


En la charla nos estuvo contando cosas sobre la experiencia de crear un juego además de diseñarlo, ya que aunque la idea inicial fue de Perepau, Pedro también tuvo mucho que ver con que el proyecto saliera adelante.
La portada del juego:
Y  una imagen con los dos artistas, cada uno en su campo.


Nos contó como le llamo Perepau y los problemas que estaba teniendo para que una distribuidora lo editará, en ella nos habló de las distintas distribuidoras a las que lo presentó, así como las recomendaciones que les hicieron las distribuidoras, ya que aunque no lo iban a editar si consideraban que el juego podía ser mejorable. Gracias a esas ideas Perepau consiguió ir mejorando el juego.


Una vez formaron dúo, la cosa mejoró bastante, ya que desde un tablero hecho en Autodesk poco visual pasaron después de muchos cambios al tablero actual.


Tras contarnos toda la historia de los pasos que siguieron a la llamada de Perepau, y tras tener una versión Beta del juego, sin los diseños finales ni nada, y tras decidir que lo que querían era editar el juego para Essen llegaron a la conclusión de que al no tener una editorial detrás necesitaban un mecenas, o muchos, así que decidieron intentarlo a través del crowdfunding de Verkami. Y les ha salido muy bien, ya que de 3500€ que pensaron como importe inicial para poder sacar adelante el juego (estimación que creo se quedó pequeña, según me pareció entender) consiguieron casi 7000€.



 En ese momento nos contó la experiencia de sacar el juego en un tiempo muy limitado y a base de incentivar a los distintos mecenas que quisieran aportar para que dicho juego saliera adelante. Así que nos contó como idearon las recompensas, así como que recompensas podían ir sacando.
Las distintas aportaciones que se podían ir haciendo fueron:

  • GROENLANDIA: Dos juegos con envío a toda España,con la posibilidad de bautizar uno de los perros de Groenlandia del juego. Además del nombre en el interior de la caja y de dos ilustraciones numeradas y firmadas por los creadores.
  • EQUADOR DEL PROYECTO: Envío de los archivos por email en formato PDF con el arte final preparado para la creación del juego básico en print&play. Solo deberás añadir 2 peones y tu maña para poder jugar.
  • AMUNDSEN: Un juego con la posibilidad de recoger el juego en distintas localizaciones, con el nombre del mecenas en el interior de la caja y con una ilustración numerada y firmada por los autores.
  • NORUEGA: Tres juegos con la posibilidad de recoger el juego en distintas localizaciones, con el nombre en el interior de la caja y con tres ilustraciones numeradas y firmadas por los autores.
  • MONGOLIA: Dos juegos con envío a toda España,con la posibilidad de bautizar un caballo Mongol del juego. Además del nombre en el interior de la caja y de dos ilustraciones numeradas y firmadas por los creadores.
  • MECENAS: Dos juegos con envío a toda España,con la posibilidad de ser retratado en una de las cartas de Mecenas de la baraja. Además del nombre en el interior de la caja y de dos ilustraciones numeradas y firmadas por los creadores.
Durante las explicaciones nos puso ejemplos de distintos mecenas, presentes en la charla, y de los nombres que pusieron a sus perros (Cecina), así como imagenes de como habían quedado los distintos mecenas que iban a aparecer en el juego, diseños bastante bonitos, la verdad.
A estas alturas estaban llegando el resto de integrantes del grupo y tuve que salir varias veces de la charla, por lo que perdí un poco el hilo de la charla.

Por lo poco que me entere a partir de aquí, además de estas posibilidades de mecenazgo del proyecto, cada vez que llegaban a una cantidad se obtenía una recompensa (Recompensas por objetivos), entre las que están unas cartas con los personajes del juego, con sus reglas, una chapa con una brújula, y mas cosas. Para ver todas las recompensas podéis visitar la página de Verkami.


Ahora si eso os cuento de qué va el juego, que tanto enrollarme para nada.

El juego trata sobre una carrera para ver quien llegaba primero al polo norte entre Amundsen, Noruego, y Scott, Ingles, y las andanzas por las que tuvieron que pasar para poder llegar a su destino. Cada uno con su equipo (Scott llevaba perros para tirar de los trineos y Amundsen caballos, de ahí las recompensas de los nombres de los perros y los caballos).
La historia tiene mucho más trasfondo, pues ambos grupos pasaron muchas dificultades, pero eso lo dejo para alguien que escriba de historia, que yo no la conozco.

Es un juego para dos en el que cada uno maneja a uno de los equipos de las expediciones (Scott o Amundsen), en sí parece interesante, la temática es buena, y los diseños de las distintas cartas son bastante chulos.

Espero que no se mosquee nadie por lo que haya escrito, o por haber escrito de mas, si hay algún problema espero que me lo digáis, que estoy empezando.

ACTUALIZACIÓN:
Una cosa que se me ha olvidado comentar, para poder editar el juego han creado su propio sello editorial, el cual han puesto a disposición de otros creadores, siempre y cuando les parezca un proyecto interesante. Lo que no se es hasta que punto se involucrarían en esos juegos, eso es algo que cada uno tendrá que tratar con este dúo. Este sello se llama Looping Games.



lunes, 21 de octubre de 2013

Viernes 11 de Octubre: Cordoba 1ª Parte



Hola, me toca rehacer de nuevo esta entrada del blog, por algún motivo que desconozco por intentar deshacer un pegado de imagen que no estaba bien se me ha ido toda al garete. Así que a ver si no tengo más problemas y puedo escribir una entrada parecida a la que tenía, pero no prometo nada.
Cartel del Festival
El fin de semana del puente del pilar fuimos a Córdoba, como casi cada año desde que se iniciaron los festivales de juegos de Córdoba. Se celebra el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, todo ello preparado y organizado por la asociación jugamostodos, una asociación sin ánimo de lucro que se dedica a enseñar las maravillas de los juegos de mesa, integrada por gente muy maja, que cada año nos recibe con los brazos abiertos.


Este es el 8º año que se celebra el festival y el 6º que nos acercamos al evento unos cuantos amigos y yo, cada años más, desde 4 que fuimos el primer año hasta los 11 que hemos sido los integrantes de la expedición de este último año, todos salimos desde la zona sur de madrid, algunos la mañana del viernes y otros ya por la tarde.


La verdad es que el festival ha cambiado mucho desde los primeros años hasta este, antes compartían el palacio de la Merce con otras actividades, entre las que más me llamaban la atención eran los juegos de rol en vivo, es algo impresionante estar a las 12 de la noche dando vueltas por el palacio de la Mercé y ver a gente vestida de una forma un poco raro, cuchicheando jugando a Vampiro. Por no hablar de los torneos de Magic, o de Warhammer, pero claro, la crisis afecta a todo el mundo, y parece que por ahora los únicos que aguantan son los de jugamostodos, y que dure muchos años.
Otra cosa que echamos de menos son los juegos gigantes, algo que antes se hacía el sábado del festival ya fuera en el patio blanco, o en el parque que hay enfrente del palacio de la Mercé. Esos juegos gigantes nos han reportado buenos momentos de diversión lúdica, y buenas fotos tambien. Una pena que hayan decidido pasarlo al fin de semana anterior al festival, ya que a los foráneos nos es muy difícil por no decir imposible el desplazarnos hasta allí dos fines de semana seguidos.
Os pongo algunas fotos de esos juegos gigantes que hemos podido disfrutar años anteriores.
Peluqueros Ovejeros
Capitan Gallina
La Reina del Desierto
 













Los que salimos por la mañana llegamos a Córdoba sobre las 14h, lo justo para coger las llaves de la casa de alquiler e irnos a comer a Cordoba capital. Una vez alli y despues de hacer mucho tiempo se inauguró el VIII festival Internacional de Juegos de Córdoba.
Nada más entrar al festival lo primero que hicimos fue ir a ver los juegos de “segunda mano” para ver si encontrábamos alguna ganga de algún juego que no tuviéramos, pero no hubo suerte, así que fuimos a dar una vuelta a ver las distintas tiendas y a ver las maquetas de los distintos creadores de juegos, así como los juegos autoeditados, que cada año son más y mejores.


En esta entrada voy a hablaros de uno de estos juegos autoeditados. un juego creado y editado por Darbel , sello creado por Darío y Ana Belén, una pareja muy amable y agradable que nos estuvo explicando el juego que presentaban en el festival, este juego se llama “Ajo y Agua”, un nombre que no tiene que ver con el típico juego de nuestra infancia de la rima. Viendo el nombre no creo que seais capaces de saber de que trata el juego, pero claro, esta pareja ha buscado un nombre que realmente algo tiene que ver con el juego, ya que al tratarse de un juego donde hay un vampiro el ajo viene ni que pintado, mientras que el agua, tiene que ser agua bendita, y de hay se ha obtenido el nombre de dicho juego “Ajo y Agua”, y tras tanto rodeo que no lleva a ningun lado, y que son elucubraciones mías,  voy a hablar de la partida que jugamos mis amigos Angel y Laura (su “novia”) y Dario, integrante de Darbel.


Se trata de un juego para 4-6 personas, mejor para 6. En el cual nos meteremos en la piel de uno de los Barones que han sido invitados al castillo con la excusa de una reunión, pero lo que realmente motiva la reunión es que uno de estos barones, bueno, más bien Conde, quiere acabar con el resto de invitado, a ser posible alimentándose de su sangre, ya que estamos hablando del Conde Drácula.
Cada Baron pertenece a una familia distinta. Identificado por unos animalitos a cada cual más fiero y malvado, un gatito, un hamster,... vamos, a cada cual más infernal.
Dejo una imagen con las distintas familias. Así como una carta de rol, no he encontrado mejores en internet.
 Tras una explicación de las reglas en la que nos “interrumpio” la organización para dar por iniciado el 8º Festival de juegos de Córdoba, empezamos a jugar, cada uno con su carta de rol y su carta de familia, a mi me toco ser un simple Barón cuya familia la representaba una temible tortuga, así como cuatro cartas de ovejas (dormidos) y las cartas de las familias de todos los participantes. 
Cada uno jugó un artefacto, Dario empezó con una cruz, lo que hacía que el vampiro no pudiera morderle, Laura jugó la estaca, Angel el mazo y yo la estaca también. Con lo que llegó la primera noche, en la cual todos jugamos la oveja, lo que quiere decir que el vampiro no ataco a nadie esa noche. 
Así que empezamos el segundo día de encierro en el castillo. En esta ronda lo más importante que pasó fue que Ángel le robó a su “novia” la estaca, con lo cual ya tenía el armamento completo para poder matar al vampiro, o a uno de los nobles. 
Durante esa noche el vampiro decidió atacarme, y como no tenía ajos no pude evitar el ser mordido, por lo que estaba a merced de mis compañeros barones, los cuales debían tener una carta de agua bendita para curarme, de no ser asi moriria a la noche siguiente, cosa que paso, ya que el único que tenía dicha carta era yo mismo, y no la pude jugar sobre mi mismo, al no poder jugar cartas al estar convaleciente por haber sido mordido.
Esa noche no paso gran cosa, lo que llevó al nuevo día, en el cual Ángel decidió acabar con uno de los presentes clavandole una estaca en el corazón, lo que daba por terminado el juego. 
En caso de acertar con el vampiro ganarían los barones, si por el contrario mataba a un barón el ganador sería el vampiro, ya que en caso de quedar en igualdad de condiciones el vampiro siempre gana. 
Decidió clavar la estaca a Diario, después de un breve repaso a los acontecimientos, ya que tanto Ángel como yo pensamos lo mismo, Laura no habría dejado pasar la primera noche sin morder a nadie, así que solo nos quedaban dos sospechosos, o era Darío o era el otro de nosotros, y como yo había muerto pues blanco y en botella. El cuerpo de Darío se convirtió en polvo nada mas tocar la estaca su corazón.
Esto dio por finalizada la partida, en la que ganamos los barones, tras lo cual Laura se hizo la foto de rigor con el cuadro de vampiro, os dejo la muestra.
  

Ahora una valoración personal sobre el juego. Los diseños de las cartas no son de mi estilo, no me gustaban mucho, pero bueno, al final lo importante de un juego no es el diseño, sino el juego en si, y me recordó a un hombre lobo con variantes para pocos jugadores. Es decir, la mecánica me parece muy similar, el vampiro ataca por la noche, y los Barones por el día tienen que intentar matar al vampiro para lo cual necesitan que uno de ellos tenga una estaca y un mazo, pudiendo equivocarse el barón y matar a uno de los suyos (¿realmente no os parece similar al hombre lobo pero sin narrador?). 
Es un juego que se puede comprar, pero no es imprescindible, ni creo que sea muy jugado en grupos como el nuestro, ya que o nos juntamos 4 o nos juntamos más de 6, con lo que o jugamos en la peor versión, el juego para 4 es poco dinámico y demasiado rápido, en 3 rondas o 4 como máximo se acaba la partida, y el máximo es de 6, con lo cual es difícil de jugar, aunque nunca se sabe, esto no deja de ser más que una opinión personal. Les deseo suerte a los chicos de Darbel y que sean capaces de triunfar en un mundo tan difícil.

Una vez realizada la foto decidimos dar una vuelta por el recinto, para ver el resto de tiendas y de editoriales, pero preferimos no jugar en ese momento a ningún juego, ya que en breve asistiríamos a una charla que daba Pedro Soto sobre el juego que han creado con Perepau Llistosella “1911 Amundsen vs. Scott”. Pero esto y lo que hicimos durante el resto del viernes y de ese fin de semana lo intentaré contar en próximas entradas.


Espero que os haya gustado, y que no sea muy caótica la forma de contar las cosas, pero estoy dispuesto a aprender, así que acepto cualquier tipo de comentario.